Servidores de jogo privados, criados sob demanda em uma máquina dedicada. Pix, paga por minuto, fecha sozinha quando ninguém joga. Sem mensalidade.
Três passos. Nenhum dos três tem assinatura.
E-mail ou Google. Em 30 segundos você está dentro. Sem cartão de crédito.
Pix instantâneo sem taxa via InfinitePay — ou cartão e cripto. O saldo fica na sua carteira até você usar.
Escolha o mundo, aperte Iniciar. Em ~45s o endereço aparece, você cola no seu jogo, e cobra só enquanto joga.
Não. Hospedamos servidores Java (Paper) que você pode acessar pelo seu launcher, mas não somos afiliados à Mojang nem à Microsoft.
Sim. Após 5 minutos sem ninguém conectado, a sala salva o mundo e desliga sozinha. A cobrança termina junto. Quer a sala no ar 24/7? Ative o keep-alive ao abrir a sala — ela continua rodando (e cobrando) até você parar ou o saldo acabar.
Pix (sem taxa) e cartão em até 12x via InfinitePay, além de Bitcoin, Solana/USDC e Ethereum. Você adiciona saldo, e o saldo é consumido por minuto enquanto a sala está aberta.
Pode. Compacte (zip) o seu mundo de Minecraft — a pasta de um save single-player ou a pasta de mundo de um servidor — e importe na página de Mundos. A gente descompacta e converte pra você. Depois, cada sala salva um snapshot ao parar.
Sim. Não há mensalidade. Pare a sala quando quiser e o saldo restante fica na sua carteira.
Na Carteira, clique em "Solicitar reembolso" se você ainda tiver saldo de uma recarga feita nos últimos 7 dias (direito de arrependimento — CDC art. 49). A equipe aprova em até 24h e o Pix volta automaticamente para a conta de quem pagou.
O saldo reservado para essa sessão volta automaticamente para a carteira em alguns minutos. Se quiser entender o motivo da falha, abra um chamado abaixo com o ID da sessão — temos os logs do servidor e respondemos em horário comercial.
Vá em Perfil, role até "Apagar conta (LGPD)" e clique em "Solicitar exclusão de conta". Anonimizamos seu extrato conforme exigência fiscal e apagamos mundos, snapshots e histórico. Saldo restante é estornado via Pix.
CS2 é a versão oficial atual (Source 2, MR12 e subtick). CS 1.6 é o clássico GoldSrc para nostalgia de LAN house.
GSLT (Game Server Login Token) é o que a Valve exige para servidores dedicados públicos de CS2. Crie um grátis em steamcommunity.com/dev/managegameservers e cole no formulário de criar sala. Não é necessário para CS 1.6.
Não. Em CS2, bot_quota só conta jogadores humanos para cobrança — quando o último humano sai, a sessão fecha sozinha após 5 min. CS 1.6 ainda não expõe bots porque o runtime vanilla não instala plugin de bots.
No CS2, o plugin de partida competitiva rejeita o início da partida com bots ativos. O formulário desabilita o toggle de bots quando você seleciona modo competitivo MR12.
Ainda não. Para v1 cada jogo da família CS tem o pool de mapas active duty embarcado. Workshop maps depende de uma chave de API da Valve e está no roadmap.